Images rendues sous le nouveau moteur graphique de ao

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Images rendues sous le nouveau moteur graphique de ao

Message  Ekzo le Dim 7 Déc - 0:28

OLD ATHEN





TIR


Ekzo

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Re: Images rendues sous le nouveau moteur graphique de ao

Message  ZooNWarp le Dim 26 Juil - 13:58

Hop '
Plutôt que de créer un nouveau "topic", j'utilise celui d'Ekzo, puisqu'il est clairement question de l'aspect graphique du jeu et du moteur en particulier.
Comme beaucoup d'entre nous le savent, Funcom devrait employer le même moteur sur AO que celui qui est actuellement utilisé sur AoC (Age of Conan)

Comme je suis fan de jolie 3D, je n'ai pas pu résister au test de ce jeu, dont je vous fais part de quelques captures prisent au hasard de mes pérégrinations ^_^

Vous connaissiez peut être déjà le décors de celle-ci, voici la capture originale qui montre ce qu'apporte la gestion des "shaders" de directX. Il s'agit d'une technologie permettant de créer l'illusion d'une surface complexe (notamment ici, celle de la neige) qui n'est concrètement formée que de quelques polygones et qui au final donne l'impression d'en posséder des milliers.



Ca faisait rire les collègues quand je leur parlais de "granulosité" des surfaces. C'est vrai, je suis scotché par le détail du moteur,
oui ... bon ... hihi mais avouez qu'en baissant la tête au sol, lorsqu'on voit ça, c'est bio non ?



Bon mais lorsqu'on relève le nez, la vue au loin aussi est détaillée et zoulie.
Désirez-vous un peu de sucre glace sur votre gâteau de barbare ?



Toujours au sujet des reflets et surfaces, il faut avouer que l'eau est terriblement bien rendue.
Ici, dans un marais, l'eau est loin d'être "bleu piscine", elle s'adapte parfaitement à l'environnement.



Ce qui est bluffant aussi (et une image figée le rend forcément moins bien) c'est l'animation réaliste de ce liquide
qui interagit avec votre toon. Vous marchez ou courrez dans l'eau, chacun de vos déplacements perturbent la surface,
créant des ronds qui s'entrechoquent et s'affaiblissent avec la distance.



Les shaders sont présent partout, sur tous types de surface. Ici on accentue le réalisme du chemin
en disposant quelques cailloux (ça pourrait plaire à Francis Cabrel ^^) toujours sans utiliser le moindre polygone.



Au final, la moindre parois paraît être rugueuse. Vous imaginez les secteurs APF habillés de cette façon ?



Et pour ceux qui ont une bécane pas trop ancienne,
l'activation des "Rayons divins" ne peut qu'accentuer la beauté de beaucoup de lieux.



La lumière est assez bien bossée sur ce moteur, puisqu'il existe un mode qui simule l'exposition.
Comme par exemple, lorsque vous êtes dans un intérieur sombre et que vous sortez au soleil, vous êtes aveuglé.
Sur cette capture on voit l'effet de surexposition du lointain, puisque je sort d'un sous-bois.



Les shaders donnent un véritable cachet aux lieux civilisés, puisque tout ce que nous avons sous les yeux
n'est plus froidement lisse et simplement texturé, mais réagit dynamiquement à la lumière (qui évolue au fil de la rotation de la terre)



Je ne sais pas ce qu'en pense ce poulet niveau 1 ... sans doute pas grand chose en fait ...



Puisqu'on parle de poule .... heu non, je m'égare ... AoC est un jeu ou les combats sont plutôt gores,
ce qui sous-entends que les jeunes enfants ne sont pas censés y jouer (pfff) On trouve donc, ça et là, quelques formes féminines
qui se laissent aller, comme ce pet (oui oui, la femme allongée à droite est un pet ;^)



Ou encore ce mob, croisé dans un désert aride, qui ne cache que la plus impudique des parties de son corps.



Mais il faut avouer que ça reste anecdotique. La plus-part du temps, on découvre quelqu'agréable décolletés sur des gardes féminins
dont le regard faite vite oublier l'idée d'un flirt ^^



Comme vous l'avez devinez, les shaders sont aussi appliqués aux personnages.
Ici, on peut voir la grande finesse sculpturale de ce bust musclé et huilé. (Toi aussi tu aime les films de gladiateurs ?) Tee hee



Bon, mais quand ils ne sont pas torse-nu, la foultitude de détail de leur équipement donne un résultat visuel plutôt riche.
Ca c'est le genre de mob avec qui il vaut mieux être copain dès le début ^^



Sur AoC aussi le monde est vaste, très vaste. Comme il n'y a évidemment pas de Yalm, ce sont plutôt des chevaux, des rhinocéros
ou des mammouths qui permettent de gagner du temps.
Je vous présente ma colossale monture, qui sait aussi charger une cible au besoin.



Parfois ils sont sauvages et garder une certaine distance ne peut être que hautement bénéfique !



Voilà pour ce qui est de ce petit reportage dont l'axe central est bien sûr le graphisme (et non le gameplay d'AoC, ce qui serait hors sujet).
Reste plus qu'a sagement attendre cette mise à jour d'AO qui devrait lui mettre un sacré coup de jeune,
tout du moins si les graphistes referont aussi certains modelling d'objets.
En attendant, je m'éclate en passant du médiéval au futur, en fonction des humeurs.

Et franchement, en "live", c'est superbe ^_^

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Re: Images rendues sous le nouveau moteur graphique de ao

Message  pega le Jeu 6 Aoû - 11:01

oui les images sont tres belles,j aimerai voir par moi meme .

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Re: Images rendues sous le nouveau moteur graphique de ao

Message  ZooNWarp le Jeu 6 Aoû - 19:26

Je ne ferais pas l'apologie d'AoC, parceque je sais déjà qu'en fonction des attirances de chacun, ce jeux ne plaira pas à tout le monde, surtout en venant d'AO (qui est bien plus riche en terme de customisation du personnage, du nombre de ses capacités, du nombre d'items dans le jeux, etc, etc ...) passé cet aspect des choses, on s'aperçoit aussi qu'il existe une foultitude de choses mieux pensées sur AoC et au final plus agréable à jouer. Après c'est l'affaire de chacun, c'est certain.

En tous cas, Pega, Ekzo ou même l'un d'entre nous ... si vous souhaitez tester le jeux gratuitement durant 7 jours (il est possible que l'offre actuelle soit de 15 jours ou plus, à vérifier), sachez que je vous aiderais en ligne avec plaisir. Mon toon s'appel "zoonzoonzen" ;^)

Une dernière capture, pour la route, qui montre la distance de vision que le personnage a sur les mobs.
Si si, les petites fourmis dans la vallée, tout en bas là, ce sont mes prochains adversaires. Si eux sont totalement miros et ne me voit qu'a 15 mètres, de mon côté je peux anticiper ma trajectoire d'approche pour les attaquer sur leur point sensible ^^


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Re: Images rendues sous le nouveau moteur graphique de ao

Message  Mesalox le Ven 7 Aoû - 21:41

Ça l'air le fun !!

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Re: Images rendues sous le nouveau moteur graphique de ao

Message  pega le Mer 12 Aoû - 7:16

tiens,j y ai fait mon petit tour sur AoC,pas de lag sauf sur le son (des coupres) lors de l introduction du jeu.
Ca va faire un gros changement lorsque AO passera sur le nouveau moteur graphique.

En tout cas,mon pc supporte tres bien les graphismes,aucun ralenti ,d une limpidité a vous couper le souffle etc etc etc.

Par contre,y aura-t-il des coupures comme a chaque zonning sur AO ou est-ce propre a AoC?

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Re: Images rendues sous le nouveau moteur graphique de ao

Message  ZooNWarp le Sam 15 Aoû - 9:20

Désolé Pega, mais je ne suis pas certain de comprendre ta question.

Que ce soit AO ou AoC, l'univers du jeu est découpé en parcelles entre lesquelles nous devons zoner, ça tous le monde le sait ou s'en doutait. La principale différence entre les deux zonages, c'est que sur AoC c'est un peu plus long en raison de la richesse des décors, de la qualité des textures et du nombre de formats de données qui sont appelées pour DirectX10. ( Par exemple, pour avoir un rendu granuleux des surfaces, ce sont des textures supplémentaires à charger qu'AO n'a jamais eu à charger depuis le début, évidemment. D'ou la durée inférieure du zonage d'AO, petit avantage pour un gros inconvénient, le graphisme)

Une autre différence, purement esthétique cette fois, c'est que le zonage AoC présente une écran du pays ou l'on se dirige, de type rendu "peinture", avec une jauge du chargement des éléments, puisque la plus-part des données viennent du disque dur (plutôt que de geler l'écran comme AO), bon mais ça j'en parle pour ceux qui n'ont pas essayé le jeu, puisque tu as du le voir dès ton premier zonage.

Est-ce que tu faisais référence à autre chose dans ta question Peg ?

ZooNWarp

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Re: Images rendues sous le nouveau moteur graphique de ao

Message  pega le Dim 16 Aoû - 18:22

merci zoon pour ta réponse Wink c'est exactement ce dont je parlais.

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